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在众多游戏开发者中,我最熟悉的是《Java游戏开发全真挑战》,这个系列文章是为热爱编程的朋友们准备的入门指南。
《Java游戏开发全真挑战》一书由著名程序员陈晓东于2014年出版,在作者的指导下,各位读者可以快速地从零基础开始学习Java,轻松进入世界顶级开发者行列。
《Java游戏开发全真挑战》这本书包含了多个章节、许多实例和视频教程。沐鸣平台官方网站沐鸣2代理官网说:每个章节都有详细的讲解步骤,并配有动画和小图来辅助理解。沐鸣2代理官网说:每一章后都有一个练习题或者一个小测试,用于检验读者的知识掌握程度。
### 1. 基础知识
在学习Java之前,其次需要了解一些基本的编程知识,例如变量、数据类型、条件语句等。沐鸣2代理官网以为:这些基础知识是学习任何编程语言的基础。
#### 变量和数据类型
- **变量**:是一种存储值的容器。
- **数字**:常用的整型变量有`int`(表示整数)、`long`(表示长整型),还有浮点型`double`(表示双精度)。这些类型可以接受任意类型的输入,并且在计算中保持不变。
#### 数据类型
- **布尔值**:用于表示真假。
- `true`
- `false`
- **字符**:常用来存储文本,如ASCII字符等。
- 每个字符都有一个唯一的代码点(Unicode码),例如`A`、`B`……
- **整数类型**:
- `int`: 可以存储任何范围内的整数值。
```java
int a = 3;
```
- `long`: 带有固定长度的整型。沐鸣平台注册沐鸣2代理官网说:可以存储任意大小的数据,但长度有限制,最多为64位。
```java
long b = 123456789L; // 以二进制表示的64位整数
```
#### 数组和引用
- **数组**:用于存储多个变量或常量数据。
- `int[] arr = {1, 2, 3};`
```java
int a[5] = {9, 7, 8, 6, 4};
```
- 可以通过索引来访问数组中的元素,如`arr[0]`表示个元素。
- **引用**:常用来存储指向其他数据的指针。
```java
int[] arr = {1, 2, 3};
int a = arr; // a现在是数组的地址
int b[] = new int[]{4, 5, 6}; // 创建一个整型数组并初始化为新的值
```
```java
int c[] = new int[4]; // 创建一个新的整型数组,大小为4个元素
```
### 2. 接口和类
#### 类与接口的异同
- **类**:用于组织模块化的代码。
- **接口**:提供了一组行为或属性定义。
```java
public interface Animal {
void eat();
```
```java
public class Cat implements Animal {
// 实现eat方法,猫在吃东西
```
#### 接口和抽象类
- **接口**:提供一组抽象行为。
- **抽象类**:允许实现一个具体的接口。
```java
public interface Fish {
void swim();
public class Shark extends Fish {
public void eat() {
System.out.println("我吃鱼!");
}
```
#### 接口与继承
- **接口**提供了公共的行为,而继承则提供了一个新的方法集,并允许子类重写这些行为。
```java
interface Animal {
void eat();
}
class Dog implements Animal {
// 实现eat方法,狗在吃东西
}
```
### 3. 类型转换
#### 类型推导
- **类型推导**:可以将一个类的属性值转换为另一个类的数据类型。
```java
String str = "Hello";
Integer i = Integer.valueOf(str);
```
- `Integer`可以用于将字符串"Hello"转换为整数10。
#### 类型调用
- **类型调用**:可以在一个方法之前或之后接受不同的类型参数,返回的都是同一个类型的结果。
```java
int a = 5;
String b = "hello";
System.out.println(a + " " + b); // 输出: hello Hello
```
### 4. 异常处理
#### 基本异常
- **异常**:在程序执行过程中可能会发生的情况。
```java
try {
int result = a / b;
if (result == 0) {
throw new Exception("除法错误");
}
} catch (Exception e) {
// 处理异常,例如打印到控制台或抛出一个新的异常
}
```
#### 异常的处理类
- **异常处理器**:可以捕获和处理特定类型的异常。
```java
try {
a / b;
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
```
### 5. 方法引用和静态方法
#### 类与方法的关联
- **类与方法**:在同一个包或不同的包内,一个类可以包含其自身的所有成员方法。
```java
class Animal {
void speak() {
System.out.println("I am speaking!");
}
// 实现其他方法,例如跑和吃东西
}
static class Dog extends Animal {
public void bark() {
// 实现狗的叫声
}
}
```
- **静态方法**:在类外部可以调用类中的公共方法。
```java
class Cat {
static void meow() {
System.out.println("Meow!");
}
}
Cat meow = new Cat();
```
### 6. 动态代理
#### 动态代理的原理
- **静态代理**:可以将一个方法转换为另一个对象,同时保持原代码不变。
```java
final class Person {
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, world!");
}
}
static final class PersonProxy implements Runnable {
Person person;
public PersonProxy(Person person) { this.person = person; }
@Override
public void run() {
// 实现sayHello方法,将Person对象传递给run方法
}
}
```
#### 动态代理的使用
- **动态代理类**:可以实现一个接口或抽象类,并且提供一些基础的方法。
```java
interface Animal {
public void eat();
}
class Dog implements Animal, Runnable {
@Override
public void eat() {
System.out.println("I am eating!");
}
}
```
### 7. 变换器
#### 变换器的定义和作用域
- **变换成**:将一个类转换为另一个类的一种方式。
```java
interface Animal {
void sayHello();
}
class Dog implements Animal {
public void sayHello() {
System.out.println("I am Hello");
}
}
```
- **属性或对象的变换成**:在作用域外调用方法,将一个方法转换为另一个类。
### 8. 迭代器和生成器
#### 生成器
- **生成器**:是一种特殊的迭代器,在执行某些操作之前,先创建一个新的对象来简化代码。
```java
class Counter {
int count = 0;
public void increment() {
if (count < 5) {
count++;
} else {
// 执行循环的其他逻辑
}
}
}
Counter counter = new Counter();
```
#### 缓冲区
- **缓冲区**:在迭代操作中,使用一个序列来存储当前元素,并为下一个元素提供索引。
```java
class Queue {
private List
public Queue() {
this.queue = new ArrayList<>();
}
// 添加新元素并返回索引
public int enqueue(int x) {
if (queue.size() < count * 10) {
queue.add(x);
return queue.size();
} else {
System.out.println("Queue is full, can not add to the list.");
return -1;
}
}
// 取出列表中的一个元素并返回索引
public int dequeue() {
if (count < 1) {
throw new NoSuchElementException();
}
this.count--;
return queue.remove(count);
}
// 返回列表长度
public int size() {
return count;
}
}
```
### 9. 事件处理器和监听器
#### 事件处理器
- **事件处理器**:可以在多个类中重写一个接口的方法。
```java
interface EventHandler {
void handleEvent(Event event);
}
class MyEventHandler implements EventHandler {
public void handleEvent(Event event) {
System.out.println("Handling event: " + event.getEventType() + " from " + event.getSource());
}
}
class EventDispatcher {
public static void main(String[] args) {
List
events.add(new MyEventHandler(), null, null);
// 离开事件处理器
myEventHandler.handleEvent(event);
events.clear();
events.add(new MyEventHandler());
}
}
```
#### 监听器
- **监听器**:在程序执行前,可以为某个对象添加一个事件处理器。
```java
class Dog {
public void bark() {
System.out.println("Woof!");
}
}
class Owner {
public void registerDog(Dog dog) {
// 在线程中添加事件处理器
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Dog dog = new Dog();
Event e = new Event("My event", null, null);
MyEventHandler h = new MyEventHandler();
HandlerEvent(h.handleEvent(e), "Hello World!");
h.bark();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
}
public class EventDispatcher {
static void main(String[] args) {
Owner owner = new Owner();
owner.registerDog(new Dog());
}
}
```
###
《Java游戏开发全真挑战》是一本详细的入门指南,覆盖了从编程基础到高级概念的各个方面。沐鸣2代理官网说:本书以“从零开始学Java”的方式,帮助读者掌握Java编程的基本技能,熟悉Java的各种特性,并通过丰富的实例和视频教程,使学习过程更加直观易懂。
希望《Java游戏开发全真挑战》能为热爱编程的朋友们提供一个很好的起点,让他们在编程的世界中不断进步,勇往直前。
